Czym są media strumieniowe i jak działają

W dobie internetu media telewizyjne odchodzą coraz bardziej w cień wśród zarówno młodszego jak i starszego pokolenia. Na światło dzienne natomiast wychodzą media strumieniowe, które są dostępne za pośrednictwem internetu.

Media strumieniowe w internecie służą zarówno do słuchania muzyki jak i oglądania filmów i programów w telewizji internetowej. Media te służą nawet do wyświetlania napisów pod filmem na ekranie. Obecnie istnieją dwa główne rodzaje mediów strumieniowych.

Pierwszym są media na życzenie. Przykładem mogą być internetowe wypożyczalnie filmów. Z dostępnej filmowej bazy wybieramy te, które chcemy „wypożyczyć”, płacimy za film i możemy go bezproblemowo wyświetlić przez internetowy odtwarzacz wideo. Zupełnie tak jakbyśmy otwierali go fizycznie w telewizji.

Drugą, przybierającą na popularności formą, są media na żywo. W tej formie obraz jest wysyłany z komputera jednego z użytkowników danej platformy strumieniowej np. Twitcha
i udostępniany na żywo dla każdego użytkownika jaki dołączy do oglądania. W ten sposób nie posiadając telewizji setki ludzi jest w stanie np. obejrzeć koncert na żywo. Pomimo tego, że aby rozpocząć „streamowanie”, bo tak potocznie nazywa się media internetowe na żywo, jest wymagany mocny sprzęt komputerowy a także kamera czy mikrofon, to jest to coraz popularniejszy sposób prezentowania treści w internecie.

Streamer, czyli osoba udostępniająca treść może pokazać i mówić o czym chce i jakiegokolwiek miejsca np. będąc w domowym zaciszu. Streaming bardzo często jest stosowany do prezentacji gier komputerowych, a istotną różnicą pomiędzy telewizją a streamem na żywo jest bezpośredni kontakt pomiędzy prezenterem a widzami. Prezenter może z nimi rozmawiać na czacie, omawiać widziane na ekranie sytuacje, dawać, lub pytać o rady. Jednocześnie streamer stał się swojego rodzaju pracą, za którą dobry streamer otrzymuje nie małe pieniądze i wsparcie ze strony widzów.

Przyszłość sieci komputerowej, czyli technologia 5G

Obecnie wiele osób boryka się z problemami opóźnień sieci. Jest to szczególnie zauważalne w grach takich jak League of Legends, Dota 2 czy Counter-Strike gdzie ułamek sekundy może zaważyć o wygranej lub przegranej. Często zauważają to e-sportowcy a przykładem niech będzie jedna z drużyn Doty 2 pochodzącej z Korei Południowej. Zmuszeni oni byli do wyjazdu do Singapuru dzień przed ważnym turniejem tylko dlatego, że tam opóźnienie w grze wynosiło 0.06sec mniej. Przykład może i ekstremalny, ale obrazuje jak istotne jest dobre łącze internetowe w dzisiejszych czasach.

Technologia 5G natomiast może rozwiązać problem opóźnień i gwarantować bezprzewodowe łącze internetowe nie posiadające żadnych opóźnień w sieci. Mówi się, że technologia ultraszybkiego internetu ma zagwarantować opóźnienia zaledwie milisekundy a technologia ma pojawić się pojawić na rynku globalnym już w 2020 roku. Korea Południowa będzie pierwszym krajem jaka ma posiadać tę technologię i wprowadzić ją na swoim terenie nieco wcześniej, bo w roku 2019.

Obecnie przeprowadzane badania tylko pokazują moc drzemiącą w przyszłym 5G. Przy idealnych warunkach sieć ta była 10-krotnie szybsza niż najlepsze połączenia szerokopasmowe jakie posiadamy w domach i nawet 100-krotnie szybsze od 4G jakie znajduje się w telefonach komórkowych. Oczywiście ultra szybki internet nie przekłada się jedynie na gry komputerowe. 5G może dać początek wielu nowym opcjom w codziennym życiu.

Dzięki braku opóźnień byłoby możliwe produkowanie samodzielnych samochodów sterowanych za pomocą sieci internetowej. 5G umożliwi zdalną chirurgię z dokładnością i precyzją jaką można by osiągnąć przeprowadzając operację własnymi rękoma. Ultra szybka sieć internetowa otwiera też nowa furtkę dla robotyki i technologii przesyłu informacji do np. istniejącej już chmury.

Obecnie borykamy się z wieloma problemami wolnego, lub „lagującego” łącza internetowego. Natomiast za kilka lat być może będziemy sterować samochodem z domu, będąc pewnym, że czas reakcji będzie taki sam jakbyśmy to my siedzieli w środku – tak jak dzisiaj.

Copyright Krzysztof Warzecha 2024
Shale theme by Siteturner